邪恶天才攻略剧情解析来了,这篇把主线流程和几个关键节点的实测数据摆出来,直接告诉你每个阶段该干什么、能拿到什么。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,后续更新可能调整数值。
我这边重打了一遍,确认主线剧情关卡总共 26 个强制战斗节点,外加 4 个纯剧情演出节点(第 7、14、21、25 节点后各有一段不可跳过的演出)。如果你只推主线不走支线,全程大约需要 9~12 小时,这个波动取决于你在第 11 节点后有没有卡资源。
第 3 节点开始的“废料回收”环节,每轮给 240~320 资源币【实测待补】,我这边测了 5 次,平均值落在 278,比第 1 节点首次给的 500 少一大截,所以别指望靠这个刷资源,主线推进才是大头。
这个路线省时间,从第 11 到第 18 节点只用 40 分钟就能跑完,但代价是第 19 节点强制遭遇精英守卫“铁皮人”,它的护甲值比正常路线高出 32%。我实测带 4 级电击陷阱打它,单次伤害只有 87~94,需要 12 次触发才能破甲,中途它还会召唤两波小兵,每波 3 只,很拖节奏。
绕道多花 25 分钟,但 EMP 装置对“铁皮人”有 40% 的额外伤害加成,我实测用它配合手雷,两轮就能把护甲打空。代价是管道区有 3 个毒气陷阱,每个扣 18 点血,我这边 60 点血进去,出来只剩 6 点,必须带两个医疗包才稳(医疗包每个回 25 点血)。
结论:如果你操作偏稳,方案B 的 25 分钟换 40% 伤害加成是值的;但对自己走位有信心的,方案A 能省下那 25 分钟,后面第 20 节点前有补给点,血量不是大问题。
三套我都跑过完整流程,实测下来:配装乙在第 15 和 23 节点能省 3 分钟以上,但如果你的操作习惯是站桩对射,那必翻车,不如配装甲稳妥。
这个节点是很多人卡关的地方,连续三场战斗没有补给点。第一场是 4 个普通守卫,每个血量 220,弱点在头部,手枪点射 3 发能带走一个(伤害 70~75/发)。第二场是 2 个重甲兵加 1 个狙击手,重甲兵正面减伤 50%,但绕后打背部能打出 110 伤害,狙击手优先处理,它两枪能打掉你 60 点血。第三场是 Boss“双刀客”,近战攻击频率 1.2 秒一次,我卡它的后摇(攻击后 0.5 秒硬直)输出,整个流程只被摸到 2 次。
这里建议至少留 2 个医疗包进场,不然第三场容错太低。
第 18 节点的对话选项影响第 24 节点的支援角色。选“留下掩护队友”能拿到狙击手支援,实测它在第 24 节点帮你清掉 6 个小兵里的 4 个;选“独自突围”则拿到额外 300 资源币,但第 24 节点没有支援,硬打要多吃 2 分钟。我这边两次都试了,资源币在后期不缺(第 26 节点前我剩了 1200 多),所以选狙击手支援更划算。
值,但前提是你带够医疗包。绕道多花 25 分钟换 EMP 装置,后面打“铁皮人”能省 3 分钟以上,净赚时间还卖关键数值加成。毒气陷阱扣血是可以预判的,看到地面冒绿烟就后退两步,能躲掉大部分伤害。
配装甲(护甲片 2 + 电击陷阱 3 + 手雷 2)最稳,电击陷阱放在场地中央限制小兵走位,手雷留给第二场的狙击手。实测这套能保证你以 70% 以上血量进第三场,容错最高。
能,通关后进入自由探索模式,所有已解锁区域都可以重走,包括第 11 节点的仓库区和地下管道。但部分剧情限定的对话和一次性演出没法重看,要补存档的话得开新周目。